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diamond_square
- 本程序是基于vc++,openggl 做的基于迭代实现的DIAMOND_SQUARE分形地形生成算法,程序VS2005上编译通过可以执行
FractalTerrain
- 该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。
FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
fractal_cloud_terrain
- 用VC做的一个分形地形和云海的小软件。采用的是中点法。
FractalTerrain
- vc6.0,mfc,opengl写的分形地形的例子
fenxingxue
- 中点位移法生成随机分形地形,图形学中的一种方法,有兴趣的可以
FractalTerrain.rar
- 模拟分形纹理生成的opengl程序,采用分形的方法生成地形图像,Simulation of fractal texture opengl generated procedures, the use of fractal methods to generate topographic images
分形技术实现的地形和天空云层的模拟
- 分形技术实现的地形和天空云层的模拟,可实现地形的渲染和不同纹理的选择,-Technology of fractal terrain simulation of clouds and sky, terrain rendering, and enables selection of different textures,
landscape.rar
- 利用MATLAB作的分形地形源代码,用到分形地形的基础算法。,For the use of MATLAB source code of fractal terrain, use the basis of the fractal algorithm terrain.
fractal
- 一个完整的中点位移法产生三维分形地形的源码程序,注:用SGI的opengl库-A complete three-dimensional midpoint displacement method generated fractal terrain source procedures, Note: The use of SGI s opengl library
fractalpapers
- 与分形有关的两篇硕士论文: 分形与真实感地形生成研究.kdh 基于分形理论的创新设计及其应用.kdh-And fractal related to two master s thesis: Fractal with Generation of Realistic Terrain. Kdh fractal theory based on innovative design and its application. Kdh
fractal_example
- 分形地形的生成和模拟,可以用于学习研究分形结构编程-Fractal terrain generation and simulation, can be used to study the fractal structure of programming
2Dfbm
- 利用中点移位法产生2维分形地形(matlab程序)。-Using the midpoint displacement method produces two-dimensional fractal terrain (matlab procedure).
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- 随机中点位移法模拟分形地形的MATLAB源代码,用于分形几何,实用!-Random midpoint displacement fractal terrain simulation of MATLAB source code for the fractal geometry, and practical!
random-fractal-terrain-generation1
- 三维随机分形地形生成:地形排列的边界拼接算法、地形绘制-Three-dimensional random fractal terrain generation
random-fractal-terrain-generation2
- 三维随机分形地形生成(续十二)纹理 Three-dimensional random fractal terrain generation -Three-dimensional random fractal terrain generation
random-fractal-terrain-generation3
- 三维随机分形地形生成(续十三)7、云 Three-dimensional random fractal terrain generation-Three-dimensional random fractal terrain generation
random-fractal-terrain-generation4
- 三维随机分形地形生成(续十四)分形计算核心代码Three-dimensional random fractal terrain generation-Three-dimensional random fractal terrain generation
random-fractal-terrain-generation5
- 三维随机分形地形生成(续十五)分形计算核心代码:(fractmod.c)续- Three-dimensional random fractal terrain generation
程序
- 分形曲面在自然界是大量存在的, 如山脉、地形、岩石、云团、材料断口的粗糙表面等, 都是分形曲面的 实例[1~3] 。近年来, 很多文献介绍了分形曲面的研究方法——随机生成法和分形曲面的插值。在实际工作中, 往往已知分形曲面上的部分信息( 例如, 材料断口的某条迹线、断面上的某些特征) , 需要通过这些部分信息 和特征, 拟合出分形曲面的整体形态, 从而对分形体的整体进行研究[4, 5] 。这就需要用到分形插值曲面的理论 和方法(Fractal surfaces are abundan